2011年3月6日 星期日

小熊完成了!!來檢討吧!


害羞的小熊終於完成了!!!

礙於作品正在評審當中,所以無法在網路貼出來

網誌的最後一篇

想說就來列出死掉無數肝細胞的製作過程檢討報告吧:

總長度6分27秒

總卡數66卡/10466格(到現在腦海中還揮之不去的數字......

熊  記得最初所想像的畫面!

製作時間一久,常常就忘了一開始大家想要做的畫面是長什麼樣子,到了最後成品的 模樣跟之前是完全不一樣!所以再製作初期最好先做幾張未來完成的畫面的設定圖,這次的時間太趕,所以沒有事先畫好完整的設定圖,所以後來風格有一點變

熊  場景設定畫的越清楚越好!

場景設定要能畫出所有物件的相對位置,最好還要有俯視圖,等到人物設定也出來了,也要把場景、人物、道具等做完整的比例圖,這裡如果能做的越仔細越完整,到後來製作的時候就不用再一個一個調大小,或發生場景太小無法使用等問題,會省了不少時間

熊  人物設定把個性也寫出來!

人物設定除了把三視圖畫完,最好也畫一些人物再做一些表演的舉動,也可以自己想像寫下人物的小傳記,加深對人物個性的印象,免得到時候3D調表情個個都是同一張嘴臉~

熊 人物設定風格要統一!

前置作業的各種設定如果想要大家都可以一起畫,那麼在決定玩角色們之後,一定要請一個人再把所有的腳色畫過一遍,讓風格統一

(打得好累。。。未完待續。。。。。。)

熊 色彩劇本來決定顏色!
做色彩劇本的好處就是之後再做貼圖、打光或事後製的時候,整體色調有一個依據,貼圖的時候也可以直接照色彩劇本的顏色去畫,色彩劇本的型可以不用畫太細,只要畫出色塊就OK了

熊 建立標準製作程序!

在做每一個步驟的時候大家可以先說好要怎麼做,例如:貼圖要先畫底色加在加陰影再貼材質什麼的,越詳細越好,這樣大家的風格會比較統一

熊 交件日期!

每做完一個步驟一定要定交件日期!給的時間不用非常多,剛剛好就好!(反正大家還不是拖到最後一兩天才在拼命日出XD),如果組員裡面有作畫監督的話,給他看完之後再定一個修改交件日期

熊 先做previz再畫2D背景!

這次我們的背景都是用畫的,只有人物是3D,所以最後要做合成,不過這時出了一點狀況,因為先畫背景的原故,導致在3D鏡頭要一直對位置,一不小心人物就會偏掉,所已如果能先做好previz把3D鏡頭先定下來,再REN出一張圖檔畫背景是比較好的辦法



(打得好累。。。未完待續)

2010年12月1日 星期三

場景風格測試

此為第一個版本,一開始畫透空貼圖畫得很開心,孰不知越做越寫實,都偏離掉原本想做的感覺了,而且算圖時間過久,算一張就要耗費11分鐘,看來必須要忍痛重做了......

終於「找回最初的感動」,背景和樹都是在Painter裡面畫的,之後用After Effect合成,總算達成了我們的目標

不過這只是個開始,接來來還有70幾張背景在等著我們!!!!